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Blackdog

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Ennemi vedette

Scogsilver

Danseur

:"Juste... simple, Garak."Yuri Konietzko, The Margrave dit aussi le Margrave fhjh ihqmhi hqmhi ishf qh

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Azaréa

Alice était petite quand les rêves commencèrent. Elle y courait au ralenti , la nuit, dans une jungle obscure et brumeuse, les cris de grosses bêtes résonnant à ses oreiIles. D'autres couraient à ses côtés, mais elle avait peur de tourner la tête pour voir quelle sorte de créatures c'était. Alice entendait souvent des voix dans ses rêves, elles l'appelaient, l' in vitaient à se joindre à elles; tout aussi souvent, elle se réveill ait en hurlant, quand elle apercevait l' origine des voix dans le brouillard. En grandissant, elle apprit à accepter les rêves, à les apprécier même. Par moments, elle ne pouvait plus dire ce qui était le rêve: la jungle obscure ou la vieille maison avec le regard fixe de ses parents silenieux, l'école semblable à une crypte qui résonnait des murmures de ses camarades de classe. Une fois elle entendit ses parents chuchoter derrière une porte verrouillée: leur souci maImonné quant à sa santé et son équilibre, la crainte qu ' elle puisse être dérangée" comme son arrière-grand ' mère, cette mystérieuse aïeule dont on ne parlait pas. Elle était encore jeunette, mais pas au point d ' ignorer le sens du mot "institution". La mégère commença à apparaître dans ses rêves à ce moment-là. Alice pensa d'abord qu'il s ' agissait d' une des sorcières des livres de son enfance, mais la vieillarde décrépite l 'informa qu'elle était son arrière grand-mère, revenue du Domaine du Ver pour guider sa "fille de coeur". Sa mère, sa grand'mère ne comptaient pas, elles n ' avaient servi qu'à transmettre le sang. Alice était l'élue, elle porterait un jour la progéniture du Ver. Alice aimait parler avec la vieille femme, même dans la journée, ce qui ne fit qu 'accentuer les regards choqués de ses parents. Elle savait ce qu ' elle avait à faire. Son arrière grand mère lui avait dit que l'on pouvait acquérir de la sagesse en se nourrissant de ses ancêtres. Aussi, une nuit, Alice prit un couteau dans la cuisine et se glissa doucement, tout doucement, dans la chambre de ses parents. La maison où ils vivaient était très isolée, aussi personne n'entendit les cris ou ne vit le feu de joie qui embrasa le ciel depuis la cour de delTière, ou encore ne sentit l'étrange viande qu'Alice fit cuire sur ce feu pour assouvir sa faim. Quand elle goûta la chair vint la connaissance, et le Changement. Ce soir-l à, Alice mourut et Azaera s 'enfuit dans la nuit, cherchant la meute et bondissant aux alentours. Elle mangea son content dans les maisons des hommes avant de gagner les collines lointaines pour y rejoindre ses frères et soeurs sous terre. Conseils d'interprétation : Vous paraissez tout à fait capable et compétente, du moins à première vue. Passez de l'attitude d 'un général à la tête froide, à celle d'une séductrice voire à celle d'une allumeuse selon la nécessité. Puis perdez peu à peu le contrôle et laissez la véritable maladie transparaître. Changez votre voix et vos manières, au hasard ou selon vos besoins, mais affichez toujours une préférence marquée pour la chair humaine.


Icedagger

Jeune Ahroun Wendigo, Icedagger s'est déjà fait un nom, tout comme sa meute qui est très portée à la violence, allant parfois jusqu 'à Toronto pour traquer les vampires et se battre avec les gangs locaux. Icedagger possède un collier de dents de Sangsues, qu ' il porte accroché à la taille et il a un Klaive très personnel, capable de fl airer le Ver comme le don Sentir le Ver. Toutefois, Icedagger a été gagné par la corruption du Ver. Sa soif de pouvoir au sein du Sept et son caractère sanguin aire l'ont exposé à la possession par un FIaïel qui est directement sous le contrôle d' Azaera. Cette dernière contrôle Icedagger au moyen de rêves, de "pensées" et même de possessions totales temporaires. Icedagger en est arrivé à apprécier la sensation de la force du Flaïel qui le pénètre, il a même réussi à se convaincre que l'esprit d 'un ancêtre-guenier habite en lui. Icedagger abhorre tous les suppôts du Ver, ainsi que tous ceux qu'il pen e être des suppôts, à son crédit. Si quelqu 'un arri vait à le convaincre qu'il est possédé par un F laïe l , il se suiciderait probablement. Malheureusement, la nature de ce Flaïel est telle qu' il pourrait ne jamais le voir, même si on le lui présentait. Comme tous ses compagnons de meute l'idolâtrent, il y a peu de chance qu' il échappe à l' influence du Flaïel. Si quelqu 'un de la meute pouvait être convaincu de regarder plus loin que sa loyauté pour le Ahroun , il lui serait alors possible de constater l'influence du Flaïel.

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