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Loup-garou l'Apocalypse Wiki

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FétichesModifier

Un Fétiche est plus qu’un simple objet possédé par un Esprit. C’est une fusion matière-Esprit et non une simple superposition. Un Esprit n’a pas besoin du Charme Possession : c’est un Rituel de Métamorphe (ou tout autre Magie spirituelle) qui permet cette fusion. Pour mettre au point un tel rituel, il est nécessaire de trouver le type d'esprit à même de donner les effets attendus du fétiche. Ensuite, le ritualiste doit persuader (ou soumettre, méthode BSD) l'un d'entre-eux de se prêter à une existence au sein d'un fétiche. Généralement, les esprits posent des conditions, nommés taboos. Le non respect de ces taboos induit la colère de l'esprit qui le fera savoir d'une manière ou d'une autre (refus de fonctionner, effet négatif sur l'utilisateur, dépréciation des métamorphes auprès de ce type d'esprit etc.). Plus un fétiche est puissant, plus l'esprit qui y est lié l'est aussi et plus il a les moyens d'imposer des taboos au ritualiste. Le taboo le plus commun, même pour les plus faibles des esprits, est le respect et l'entretient. C'est pour cette raison qu'un métamorphe qui est dépositaire de la connaissance d'un rituel de création d'un fétiche, va faire extrèmement attention à ne les confier qu'à des personnes qui en sont dignes. De même pour l'apprentissage du rituel à quelqu'un d'autre.====

Fétiches de Niveau 1Modifier

Peau de singe                                                                                                                                                                 Niveau 1, Gnose 6                                                                                                                                                                     Ce fétiche assez horribe est très utile pour un métis ou un lupus qui souhaite mieux cacher sa nature. Quand il esta activé, ce fétiche (qui prend la forme d'un morceau de peau de singe ou d'humain tatoué d'un glyphe) rend la forme Homidé d'un métis ou d'un lupus identique à celle d'un homidé. Sous forme Homidée, le loup-garou ne subit pas de dégats particuliers dus à l'argent (mais il réduira toujours sa Gnose), mais il ne peut pas se régénérer comme d'habitude. Un esprit-ancêtre homidé doit être lié à ce fétiche.

Flûte d'harmonie                                                                                                                                                                       Niveau 1, Gnose 5                                                                                                                                                                   Taillée dans un bois de noyer blanc, cette petite flûte est décorée d'une quantité de pumes venues d'oiseaux chanteurs. Quand est activée et qu'on en joue ( ce qui nécessite un jet de représentation), la flûte émet une mélodie harmonieuse et enchanteresse, réveillant d'anciens souvenirs de paix d'avant la séparation. Quand ue créature agressive entend cette chanson, le Conteur doit réussir un jet de Rage, sans quoi la créature devient immédiatement pacifique. Les créatures qui n'ont pas de Rage ne peuvent pas résister aux effets de la flûte. Tout être qui entend cette mélodie peut tout de même se défendre si on l'attaque et seuls les êtres qui l'entendent sont affectés. Une fois que la musique s'arrête, rien ne va plus. Pour créer une flûte d'harmonie, un Garou doit lier un esprit de paix, de calme ou d'eau, ou un esprit-oiseau.

Les Cloches de la pluie                                                                                                                                                Niveau1, Gnose 6                                                                                                                                                                   Ce fétiche est composé d'une corde où pendent des clochettes. Elle est typiquement portée autour du cou, de la taille ou de la cheville. Les Enfants de Gaïa sont connus pour attacher le fétiche à un bâton de marche (cela peut augmenter l'éfficacité du fétiche). Les cloches ne sonneront pas avant que e fétiche ne soit activé. Lorsque c'est le cas, un son doux comme les pluies printanières se fait entendre. Le fétiche apporte alors une modeste averse de pluie ( à l'extérieur uniquement) durant une scène. Il peut faire pleuvoir trois fois avant de devoir être exposé à une pluie naturrelle pour se recharger.

Le Croc du Ver                                                                                                                                                                Niveau 1, Gnose 3                                                                                                                                                                Les septs donnent souvent de simples fétiches aux nouveaux Garous, après le Rite de Passage. Un croc a la forme que son nom l'indique. C'est un croc blanc perle sur un lien de cuir. Lorsqu'il est activé, il réagit à la présence du Ver en devenant d'un vert bilieux tacheté. Plus les environs sont corrompus, plus le croc devient sombre. Il est purifié après avoir passé une heure dans un Caern de Gaïa. Tout esprit servant Gaïa peut être lié à ce fétiche.

Les Larmes de Gaïa                                                                                                                                                      Niveau 1, Gnose 4                                                                                                                                                                    Ce joyau de cristal peut détecter la douleur de Gaïa. Lorsqu'il est activé. Il pleure des larmes salées lorsqu'il est proche d'un site du Ver. Ce fétiche peut servir à détecter l'influence du Ver là où la corruption n'est pas forcément évidente.

La montre de lune                                                                                                                                                              Niveau 1, Gnose 4                                                                                                                                                                   Cette simple montre qui se porte au poignet indique les phases de lune, précisément, sans avoir besoin d'être réglée. Elle indique également si la lune est montante ou descendante. De plus, elle indique à un Garou l'auspice des personnes qu'il rencontre (grâce à un jet d'activation).

Fétiches de Niveau 2Modifier

Pisteur d'esprit                                                                                                                                                                  Niveau 2,Gnose 5                                                                                                                                                                     Ce fétiche est u cheveu humain suspendu dans un lingot de fer. Quand son porteur active le fétiche et se concentre sur un esprit particulier, le lingot tire dans cette direction. Ce fétiche ne fonctionne que pour pister les esprits. Pour créer un pisteur d'esprits, il faut lier un esprit prédateur qui possède le Charme : Pistage dans le lingot.

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